Pela primeira vez, uma editora brasileira consegue aplicar de forma eficiente a metodologia da gamificação educacional progressiva, somada aos desafios preparatórios para prova SAEB, promovendo de forma inédita o desenvolvimento das habilidades previstas na BNCC.
O projeto Prova Saeb Gamificada promove uma verdadeira mudança na forma de ensinar e de envolver os alunos aos estudos, conseguindo desperta-lo para uma divertida experiência de aprendizagem através da gamificação educativa.
Nesse projeto o aluno contará com uma coleção com 140 jogos educativos interativos animados, nas áreas de matemática, Língua portuguesa e Ciências, que estão distribuídos por temas específicos que desenvolvem as habilidades previstas para aprovação na prova SAEB. Todos os jogos estão disponíveis no aplicativo exclusivo do projeto, os quais são acionados diretamente pelo celular do aluno, além disso a escola receberá 1 totem interativo dotado de um sofisticado sistema Ranking, o qual apresenta os dez melhores jogadores selecionados por temática aplicada para o conhecimento de todos os alunos da escola, em tempo real, o que promove o reconhecimento público dos melhores jogadores da escola.
Esse equipamento é instalado no pátio da escola e apresenta o ranking das 140 temáticas, além das habilidades previstas para cada ano, promovendo uma competição saudável, engajamento e diversão entre os alunos.
Tudo isso é desenvolvido através da aplicação de um cronograma de conteúdos educacionais aplicado no período que antecede a data da prova SAEB, criando uma verdadeira imersão do conteúdo preparatório, o que desafia os estudantes à autossuperação visando os melhores índices, conquistas e medalhas diariamente.
O uso diário da gamificação educativa disponível nesse projeto, é hoje a melhor ferramenta de interação e engajamento nos estudos com foco na prova Saeb, considerada como um potencializadora da metodologia ativa, que permite a construção e consolidação do conhecimento de forma voluntária, inconsciente e divertida.
A dinâmica de protagonizar os melhores estudantes, estimula a competição e o desejo do aluno em buscar o melhor status no jogo, fato motivador para promover o esforço pessoal de cada estudante, mudando totalmente o cenário e o cotidiano escolar.